2018年4月融资报:本月共完成13笔融资 总金额超6000万美元

本月国内外VR/AR圈总共完成13笔融资,国内共4笔,总融资额超7700万元;国外9笔,总融资额近4900万美元。

进入2018年以来,VR/AR行业的融资寒冬还在继续,2018年前三个月发生的融资事件分别是16、14、18起,相比2017年第一季度(总计61起)有比较明显的下降。进入四月份,VR/AR行业的融资环境依然没有太大的起色,本月全球范围内仅有13笔融资被报道出来,完成的总金额约在3.9亿人民币上下。

分类上来看,行业应用仍然是目前VR/AR细分领域中最好融资的一个,总共13笔融资中有6笔都是来自VR+行业应用解决方案提供商(其中国内1笔国外5笔)、而VR头显的创业公司已经在过去的两到三年内洗牌完成,鲜有新进入者能获得资本的青睐,虽然本月完成融资的摩象科技曾为小米开发正式版小米VR眼镜,但其目前的业务已经更多转向MR视频技术研发上。另外值得一提的是,本月Acer与Starbreeze合资成立的头显品牌StarVR在台湾挂牌上市,上个月深圳的3Glasses同样获得数字王国2.4亿元的巨额投资入股,未来这些VR头显创业公司的佼佼者,经历过2017年寒冬的洗礼,势必将迎来新的一轮资本的助推。

除了VR+行业应用,交互技术开发商的表现令人眼前一亮。本月有三家开发力反馈手套的创业公司获得了投资(Dexta Robotics、Exiii、Bebop Sensors)。HTC Vive、Oculus还有PSVR使用的体感手柄有太多的局限性,VR交互技术将迎来新的升级。而就像电影《头号玩家》里演示的那样,体感手套或者全身体感套装也许是未来一个不错的方向。

最后是关于AR,本月AR软硬件开发商的融资情况非常惨淡,仅有一家日本的AR教育公司获得了一笔数百万人民币级别的融资。最近几个月,去年下半年以来非常火爆的AR行业进入了一个沉寂期。归根结底,去年11月备受期待的ARKit正式上线之后,基于iPhone的AR游戏市场并没有快速的爆发,不过这也并没有超出我们的预料,一款杀手级应用的出现并没有那么的简单,不过我们也已经有了一个潜在的候选者——基于享誉全球的《哈利波特》系列开发的AR游戏预计将于今年七月开发,有当年《PokemonGO》的开发经验作保障,有ARKit和ARCore新技术的支撑,Niantic的新游戏能否引爆AR游戏市场?那是我们就能见到分晓!

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